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[DND4E] 《堕影城的阴影》人物创建结束

从4版书入手到模组入手到人物创建结束也过了快一个季度了。因为有了上等的现代哥布林科技工业,所以使得前期准备工作意外地迅速。目前人物创建已经结束,现有的五个PC已经全部出现,在这里把基本的资料放出来,各位PC可以相互参考下的同时,可以再追加一些人物外型的设定,以及像姐姐和某A那样稍微设定下人物背景要素。能画的同学有工夫的话也随便草几笔,省得我整天找25的头像ζ*'ヮ')ζ或者让本人扔个黑铠的图给我。
以下按照人物完成顺序一个个放:
(姓名
种族 / 性别 / 职业 / 阵营 / 信仰
年龄 / 身高 / 体重
HP / 天赋
背景)

Patricia Yuzna
半精灵 / 女 / 巡林客 / 中立
21岁 / 5英尺6英寸 / 125磅
HP 26 / 远程游侠
继承了法系家族血脉的游侠大小姐

Grabimos Hikins
龙裔 / 男 / 战士 / 中立
20岁 / 6英尺5英寸 / 300磅
HP 36 / 守护战士

Vedra Eldios
矮人 / 女 / 牧师 / 善良 / 培罗
17岁 / 4英尺5英寸 / 180磅
HP 26 / 医疗牧师
出身于人类社会、一边侍奉太阳神一边希望找回自己身世的牧师少女(无误!)

Pelin Grant
半身人 / 男 / 游荡者 / 中立
20岁 / 3英尺11英寸 / 78磅
HP 22 / 诡术贼

Constantine "the Rotten" Kunzite
泰夫林 / 男 / 邪术师 / 中立 / 鸦后
30岁 / 6英尺 / 180磅
HP 26 / 诡术邪术师
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在说DND的事情前必须要无奈地承认——SW团因为各种原因也华丽地坑掉了。

然则!
DND4E中文版的消息终于出了!
官网:
http://dnd.zongheng.com/main.shtml
赶紧加到连接里……
全套书也都预约了哦lol反正公司福利的一种,不买白不买。
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[核心规则]防具 [道具]

以下介绍当前PC可选用之防具:

B级非金属铠:
任何冒险者都可以穿着的护甲,但防护值相对偏低。由于做工比较粗糙,少数硬质护甲对特定系统的魔法施展会造成影响。

名称:布甲(クロースアーマー)
必要筋力:1
回避调整:0
防护值:2
价格:15
备注:拳士可装备

名称:护具(ポイントガード)
必要筋力:1
回避调整:1
防护值:0
价格:100
备注:拳士专用防具

名称:软皮甲(ソフトレザー)
必要筋力:7
回避调整:0
防护值:3
价格:150

名称:硬皮甲(ハードレザー)
必要筋力:13
回避调整:0
防护值:4
价格:340
备注:影响真语魔法、操灵魔法的施展


B级金属铠:
必须筋力与防护值都偏高的金属制铠甲。装备此铠甲的角色在被攻击时,攻击方的会心触发线获得+1加值。但穿着此铠甲对真语魔法、操灵魔法和妖精魔法的施展均会造成妨碍。

名称:轻铠(スプリントアーマー)
必要筋力:15
回避调整:0
防护值:5
价格:520

名称:锁子甲(チェインメイル)
必须筋力:18
回避调整:-1
防护值:6
价格:760

名称:板甲(プレートアーマー)
必须筋力:21
回避调整:-2
防护值:7
价格:1200

名称:全身铠(スーツアーマー)
必须筋力:24
回避调整:-3
防护值:8
价格:2500
备注:不适合长时间穿着移动,因此穿着者的灵巧值获得-6减值


B级盾牌:
必须单手持用的护具,大多数都可为持用者提供回避与防护值修正。此外,同时装备两面盾牌并不能让PC获得更多回避与防护值修正的效果。

名称:小圆盾(バックラー)
必须筋力:1
回避调整:1
防护值:0
价格:60

名称:圆盾(ラウンドシールド)
必须筋力:8
回避调整:0
防护值:1
价格:100

名称:筝型盾(カイトシールド)
必须筋力:13
回避调整:1
防护值:1
价格:500

名称:塔盾(タワーシールド)
必须筋力:17
回避调整:0
防护值:2
价格:600
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[核心规则]初期可选的战斗特技(2) [战斗]

(接前篇)

下面是PC当前可选择的战斗特技:

主动技能:

名称:庇护
概要:对身边的同伴进行援护防御
效果:宣言该技能的PC必须同时对同一乱战区域的一名角色或者间隔不超过限制移动距离的一名角色进行指定。若指定角色在有效时间内被其他角色宣言成为近战或射击攻击的目标,宣言角色会代替指定角色成为攻击目标,此时攻击方不进行命中判定,攻击被视为自动命中目标。
该效果在宣言后会在指定角色被攻击宣言时自动生效,并且一回合内只能发动一次。法术、特殊能力及范围效果均无法被庇护。被其他角色宣言庇护的角色不能宣言庇护他人。同时指定角色如果对庇护宣言提出拒绝,效果也不会发动。
该效果会一直持续到宣言者的新回合开始时为止。

名称:牵制攻击
概要:重视命中率的攻击
效果:宣言后本回合的所有命中力判定都获得+1加值,但会心触发线也会获得+1加值。会心触发线到达或超过13的场合,无法发动牵制攻击。

名称:全力攻击
概要:重视伤害的攻击
效果:宣言后本回合的所有近战攻击都获得+4额外伤害,但进行全力攻击的角色到自己回合开始前都会遭到-2回避减值。

名称:嘲讽攻击
概要:攻击时挑拨对手,引诱其对自己攻击
效果:攻击时故意摆出显眼或者侮辱性的攻击动作,引起目标的注意力。但该嘲讽攻击的伤害会获得-2减值。防御方在之后的行动中会尽可能地对实行嘲讽攻击的角色进行攻击(攻击方法自由)。嘲讽攻击对智力18以上的角色或知性为“高”或以上的魔物没有效果。同时,如果被挑拨的对象无法对实行嘲讽攻击的角色进行攻击,则嘲讽攻击没有效果。另外,如果要利用射击实行嘲讽攻击,则双方距离不可超过10米。

名称:必杀攻击
概要:猛攻对手的要害,造成必杀的一击
效果:宣言必杀攻击的近战攻击,其会心触发线获得-1减值(但会心减值不可令会心触发线小于7)。实行必杀攻击的角色到自己回合开始前都会遭到-2回避减值。

名称:魔法扩大/必中
概要:对同一对象连续使用同一法术,直到命中为止
效果:同一回合时,施法者可对同一对象连续使用同一法术,每次施法都会进行一次法术命中判定,施法者随意选择其中希望获得的结果。但MP会按施法次数计算消耗。计算威力结果时,只可进行一次威力检定。同时,该特技可与其他以“魔法扩大”为前缀的特技同时宣言。

名称:魔法扩大/数量
概要:消耗大量Mana,增加法术作用的目标数
效果:同一回合时,施法者可对多个对象使用同一法术,每增加一个目标,消耗MP则增加一倍。射程为“施法者”和“接触”的法术无法宣言该特技。多个目标的命中判定可分别进行,但若施法者希望的话,也可通过一次判定获得全部的结果。同时,该特技可与其他以“魔法扩大”为前缀的特技同时宣言。

名称:魔法扩大/距离
概要:消耗大量Mana,增加法术射程
效果:令法术的射程按整数倍提升,消耗的MP按照射程提升的倍率增加。射程为“施法者”和“接触”的法术无法宣言该特技。同时,该特技可与其他以“魔法扩大”为前缀的特技同时宣言。

名称:魔法扩大/时间
概要:消耗大量Mana,增加法术持续时间
效果:令法术的持续时间按整数倍提升,消耗的MP按照时间提升的倍率增加。持续时间为“一瞬”和“永续”的法术无法宣言该特技。同时,该特技可与其他以“魔法扩大”为前缀的特技同时宣言。

名称:魔法扩大/范围
概要:消耗大量Mana,增加效果范围
效果:令法术范围为“半径OO米/X”的法术效果范围提升。MP消耗每增加一倍,范围就能增加1米。最大对象数X也可因此效果而增加。最大对象数可达到参与当前乱战区域的最大人数。同时,该特技可与其他以“魔法扩大”为前缀的特技同时宣言。

名称:魔法集中
概要:将作用于大范围的法术的效果范围缩小,仅对指定目标生效
效果:令法术范围为“半径OO米”的法术缩减到只对一个目标生效。

名称:魔力击
概要:攻击的同时释放Mana的力量,提升攻击力。
效果:令下一次近战攻击的伤害加上魔力值,修得多系统魔法时,宣言者可任意选择一系统的魔法之魔力进行计算。但进行魔力击的角色到自己回合开始前会同时遭到-1回避减值、-1生命抵抗与-1精神抵抗减值。
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[核心规则]初期可选的战斗特技(1) [战斗]

在列举之前先简单地介绍战斗特技的规则。

所谓战斗特技,是PC在冒险与修炼过程中学会的特殊能力或行动方式。随着冒险者等级的提升,PC会学会越来越多的战斗特技,从而形成属于自己的战斗方式。
PC在奇数等级(1、3、5、7……)时,可以学会一种新的战斗特技。新创建PC时,依初始等级可直接给予该PC规定数量的战斗特技。
战斗特技粗分为主动特技与被动特技。后者为“需要宣言才可发动的技能”,前者则为“常时发动效果的技能”。被动特技在任何时候都能发挥其效果,无论战斗中或战斗以外,一般情况下不会失去效果。而主动技能则视需要,在希望使用的时候宣言,之后才会发动效果。宣言必须在轮到自己回合时才可使用,并视为辅助动作。每回合只能进行一次战斗特技的宣言。



下面是PC当前可选择的战斗特技:

被动技能:

名称:精密射击
概要:射击时更精确地瞄准并命中对手
效果:向乱战区域内发射飞行道具不会造成误射。在射击线上存在其他乱战区域或隐蔽物的情况下,无需进行命中判定。(要研究)

名称:狙击
概要:对敌人的要害处进行狙击,造成一击必杀的射击效果
效果:令飞行道具可造成狙击的效果。
狙击的目标必须是在一回合内进行“限制移动”或完全静止的角色。但是乱战中的角色则不能成为狙击的目标。
首先,射手必须不被目标察觉,因此他必须移动到狙击点然后进行“隐密判定”(斥候或游侠技能+敏捷调整值),而狙击对象则进行“危险感知判定”(斥候或游侠技能+智力调整值)进行对抗检定。两者距离每相差10米,射手的隐密判定都可获得+1距离加值。
隐密判定如果成功,则在被目标发现之前射手对其的所有射击攻击全部视为狙击。每次狙击,射手的命中检定都将获得+1加值,会心触发线获得-1减值(即更容易造成会心一击)。连续狙击可使该效果叠加,最高可获得+3命中加值和-3会心触发减值(但会心减值不可令会心触发线小于7)。每回合射手与目标都要重复上述对抗检定。

名称:武器娴熟·**
概要:对**种类的武器知识与熟练度提高
效果:PC可选择一种武器类别(**),获得该种武器的娴熟技能。在使用该类型武器时,伤害永久获得+1效果。同时PC可使用该武器类别的A级武器。
不同的武器类别娴熟被视为不同的战斗特技,必须分别取得。

名称:防具娴熟·**
概要:对**种类的防具知识与熟练度提高
效果:PC可选择一种防具类别(**,即金属铠/非金属铠/盾牌),获得该种防具的娴熟技能。在使用该类型防具时,防护值永久获得+1效果。同时PC可使用该防具类别的A级防具。
不同的防具类别娴熟被视为不同的战斗特技,必须分别取得。

名称:魔法诱导
概要:令魔法附带狙击效果,命中指定目标
效果:可对隐藏在不完整的遮蔽与障碍物内的目标使用形状为“射击”类的法术。另外在对乱战区域内的角色使用形状为“射击”类的法术时,不会造成误射。

名称:双巧手
概要:两手同时使用两把武器
效果:可在双手上分别装备一把武器。如这样做,近战与射击攻击时,该攻击者可对同一个目标在同一回合各进行一次攻击,合计两次攻击,但不可在同一回合对两个目标进行攻击。同时两次攻击都会受到-2的命中减值。
双手同时装备武器时,武器的必要筋力必须小于15。
未学会“双巧手”的PC,不能同时装备两把武器。
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