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[变则] SW人物创建

(请所有SW团P参考阅读)

考虑到规则书中将人物种族、职业和基础三围绑定到了一起,对人物的可塑性造成了比较大的影响(特别是像人类、精灵这些没有特别的职业与技能限制的种族),今后在创建新PC的时候,将一定程度地引入D&D的掷点与配点法来确定基础三围与六围的数值。
相应地,各个种族将会对应一个与三围配点相关的点数,公式类似——

种族基本数值+1d6(2d6) = 三围总数 = 技+体+心

这样既能最大程度地维持种族特点(例如精灵的身心基础普遍强过人类,但人类拥有全种族最高的可塑性与可能性),又能反映种族内部的个体差异(总会有那么几只逆天的兔子能真的摆脱成为非常食的命运甚至挤进小神的行列ww)。给予PC最大限度的自由,才应该是TRPG的精髓所在。

具体的数值与公式稍后会在这里继续更新或追记。

题外话:SW的自由度比起D&D来确实要低上两三个数量级,因此玩惯了D&D,特别是在RP上富有心得的P转头玩SW,确实会有些束手束脚。从这里就能看出日本人做事,特别是做商业企划方面与美国人的区别。
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