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[核心规则]魔动机术 [战斗]

前述:作为SW乃至TRPG的新手,上来就选择了魔动机师作为本职的兔子实在勇气可嘉,也让我这个SW的初心DM精神一振,仔细研读了有关魔动机术的相关资料。以下请各位PC认真阅读:


魔动机术


所谓魔动机术,是利用Mana制造可运行的机械,或者操纵这种机械的技术。使用此技术的专家被称为魔动机师(マギテック)。
(词源上解释,大约等于Magi + Technician,即“魔法技师”。这个称呼总让我想到了某个异世界的种族,某个可爱,某种意义上又令人恐惧的种族)
一般情况下,魔动机术被归类为魔法,但是实际上其本质是利用一种叫作“魔晶球”(マギスフィア,Magisphere,不同于储藏MP的“魔晶石”)的物体,以Mana为能源创造并使用魔动机的技术。而魔动机本身的历史,可以追溯到300年前遭到灭顶之灾的魔动机文明。

使用条件:
与其他魔法系统相比,魔动机术不仅需要施法媒介——魔晶球(如妖精魔法的契约宝石、神圣魔法的圣印等),还需要诸如子弹等道具。这些物品都可以借用他人的物品而正常施法。
拥有这些道具,魔动机师即可在施法前吟唱出非常简单的命令以启动魔动机(类似登录用的密码),不需动作即可施放。

魔晶球:
魔晶球是一种以Mana为动力,对Mana反应敏感且能由此变换形态的圆石。这种释放出不可思议银色光芒的物体,在魔动机文明的时代大量生产,直到现在依然保有着相当的数量。
魔晶球的尺寸粗分为大、中、小三种,依尺寸不同,其价格与可使用的法术也不同。尺寸较大的魔晶球可兼作为小型的魔晶球使用。
小型魔晶球大约可固定在手腕或腰带上,而且更有自主浮游的效果。中型可理解为手提箱大小,而大型魔晶球则必须背在背后。这两种魔晶球虽然不能悬浮空中,但是重量很轻,基本上可视为不影响冒险与战斗。
另外,还有一些拥有固定颜色与形状以外的初始形态的小型魔晶球(例如小动物型或者虹彩色),这种小型魔晶球虽然功能上没有大的差别,但卖店价格却比一般的小型魔晶球高出至少2倍以上。
在施展魔动机术的时候,魔动机师并不需要将其接触自身。魔晶球会根据用途变形,甚至浮游空中支援施法者。因此在记录魔晶球装备时,可将其记录在任意的装饰品栏位中。

战斗:
在战斗中,魔动机术最主要的用途就是将Mana灌注进子弹中,进而用枪械击发。这即是利用枪械时使用的魔法。
装填进枪械的子弹,必须要经过“固化弹丸”(ソリッドバレット,Solid Bullet,1级魔动机术)或者“治疗弹丸”(ヒーリングバレット,Healing Bullet,2级魔动机术)等施法后才能击发出去。仅通过枪械本身是无法射击子弹的。
(此部分的意思概括起来就是:子弹和枪本身没有任何攻击力,造成攻击力效果的实际上是法术作用,也就是说,一般情况下每击发一颗弹丸,施法者都要同时消耗一定的MP。特殊材质,如银子弹的作用也仅仅是针对特定环境或对手起到的特殊效果。)
向子弹里灌注Mana是辅助动作的代表性例子,只要在自己的回合内,魔动机师可以多次进行此类动作(但由于此行为为施法动作,因此必须在施法者进行“通常移动”或“全力移动”前进行)。这类法术不需要进行任何判定,只需要宣言即可自动成功。但是灌注进魔力的子弹必须要在同一回合内击发出去,否则回合结束后法力效果会自动丧失。下一回合射击时必须再次进行灌注。
进行射击攻击时,命中力按攻击方的「シューター技能+器用度ボーナス」计算,防御方如果希望回避的话则同时进行回避力判定,两者进行对抗检定。如果回避成功,则判定为防御方避过子弹,子弹上赋予的法术效果一概无效。如果防御方不希望进行回避,则除非攻击方投出自动失败(即2d6投出“1”“1”),否则必定命中。子弹上灌注的魔法决定射击效果(伤害或治疗),而会心率则根据枪械来决定。(治疗效果不会触发会心)
子弹造成的伤害被视为魔法伤害,防御方的防御点数无法令该种伤害轻减,同时除非有特殊情况,防御方也不可通过精神抵抗检定来回避子弹伤害或效果。因此在人物卡上的武器栏,枪械部分的「追加ダメージ」按「マギテック技能+知力ボーナス」(即人物卡上的“魔力”值)计算。(假设某魔动机师的マギテック技能为1,智力调整值为2,使用的枪械为Toradol,则在人物卡上记录该枪械的数据时,在追加伤害处填写3)
枪械内装填的子弹消耗完时,魔动机师需要消耗一次标准动作向枪械内进行再装填。装填时间为1回合(10秒),一次只能装填一把枪械的最大装填数。一回合内只能再装填一把枪。
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