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[核心规则]初期可选的战斗特技(1) [战斗]

在列举之前先简单地介绍战斗特技的规则。

所谓战斗特技,是PC在冒险与修炼过程中学会的特殊能力或行动方式。随着冒险者等级的提升,PC会学会越来越多的战斗特技,从而形成属于自己的战斗方式。
PC在奇数等级(1、3、5、7……)时,可以学会一种新的战斗特技。新创建PC时,依初始等级可直接给予该PC规定数量的战斗特技。
战斗特技粗分为主动特技与被动特技。后者为“需要宣言才可发动的技能”,前者则为“常时发动效果的技能”。被动特技在任何时候都能发挥其效果,无论战斗中或战斗以外,一般情况下不会失去效果。而主动技能则视需要,在希望使用的时候宣言,之后才会发动效果。宣言必须在轮到自己回合时才可使用,并视为辅助动作。每回合只能进行一次战斗特技的宣言。



下面是PC当前可选择的战斗特技:

被动技能:

名称:精密射击
概要:射击时更精确地瞄准并命中对手
效果:向乱战区域内发射飞行道具不会造成误射。在射击线上存在其他乱战区域或隐蔽物的情况下,无需进行命中判定。(要研究)

名称:狙击
概要:对敌人的要害处进行狙击,造成一击必杀的射击效果
效果:令飞行道具可造成狙击的效果。
狙击的目标必须是在一回合内进行“限制移动”或完全静止的角色。但是乱战中的角色则不能成为狙击的目标。
首先,射手必须不被目标察觉,因此他必须移动到狙击点然后进行“隐密判定”(斥候或游侠技能+敏捷调整值),而狙击对象则进行“危险感知判定”(斥候或游侠技能+智力调整值)进行对抗检定。两者距离每相差10米,射手的隐密判定都可获得+1距离加值。
隐密判定如果成功,则在被目标发现之前射手对其的所有射击攻击全部视为狙击。每次狙击,射手的命中检定都将获得+1加值,会心触发线获得-1减值(即更容易造成会心一击)。连续狙击可使该效果叠加,最高可获得+3命中加值和-3会心触发减值(但会心减值不可令会心触发线小于7)。每回合射手与目标都要重复上述对抗检定。

名称:武器娴熟·**
概要:对**种类的武器知识与熟练度提高
效果:PC可选择一种武器类别(**),获得该种武器的娴熟技能。在使用该类型武器时,伤害永久获得+1效果。同时PC可使用该武器类别的A级武器。
不同的武器类别娴熟被视为不同的战斗特技,必须分别取得。

名称:防具娴熟·**
概要:对**种类的防具知识与熟练度提高
效果:PC可选择一种防具类别(**,即金属铠/非金属铠/盾牌),获得该种防具的娴熟技能。在使用该类型防具时,防护值永久获得+1效果。同时PC可使用该防具类别的A级防具。
不同的防具类别娴熟被视为不同的战斗特技,必须分别取得。

名称:魔法诱导
概要:令魔法附带狙击效果,命中指定目标
效果:可对隐藏在不完整的遮蔽与障碍物内的目标使用形状为“射击”类的法术。另外在对乱战区域内的角色使用形状为“射击”类的法术时,不会造成误射。

名称:双巧手
概要:两手同时使用两把武器
效果:可在双手上分别装备一把武器。如这样做,近战与射击攻击时,该攻击者可对同一个目标在同一回合各进行一次攻击,合计两次攻击,但不可在同一回合对两个目标进行攻击。同时两次攻击都会受到-2的命中减值。
双手同时装备武器时,武器的必要筋力必须小于15。
未学会“双巧手”的PC,不能同时装备两把武器。
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